此文为2023-7-18日刊登的BANDAI NAMCO Aces主创人员招募宣传采访,原文连接:
(资料图片)
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BANDAI NAMCO Aces现在,正为了开发《皇牌空战》的新作,而展开招募活动。BANDAI NAMCO Aces,是由创作了《皇牌空战》系列的核心人员以及ACES制作组共同创立的全新公司。现在,BANDAI NAMCO Aces的新办公场所已经整备完毕,正在募集人才。
BANDAI NAMCO Aces(以下简称Aces),一向以真实(Photo-real)、高端(High-end)为核心理念,在此,创作者们将能够大展雄心,致力于打造全日本乃至全世界范围内最好、最先进的游戏体验。但首先,我们也正在招聘如下的诸多职位:
工程师/程序员(重点招募):
视觉工程师
游戏开发工程师
工具开发/开发环境工程师
服务器工程师
规划设计师:
游戏设计师
关卡设计师
视觉艺术设计:
背景设计
角色设计
UI设计
电影化演出设计
技术支援艺术设计
本次,我们向《皇牌空战》系列的“代言人”河野一聪以及Aces的其他高管人员发起采访,询问了Aces所需要募集的人才以及工作室成立的契机。为何要为《皇牌空战》创立一家新的公司?这一问题的答案是:为了追求更高的品质,与新世代的“王牌”们的羽翼共同迈向《皇牌空战》的崭新未来。
以下为采访内容:
——非常感谢各位抽出时间接受采访。
全体:
不客气。
——那么首先能为我们介绍一下BANDAI NAMCO Aces的概要吗?
岩崎:
BANDAI NAMCO Aces是由ILCA和BANDAI NAMCO Entertaiment联合创立的工作室,主要负责开发《皇牌空战》系列游戏。现在主要是在使用虚幻5引擎,因此也在为工作室招募能够实现逼真表现的开发团队。
——非常感谢,这是一家专注开发《皇牌空战》而成立的公司呢。
河野:
《皇牌空战7》的全球销量即将突破500万,从表现来讲这是全系列最畅销的一部作品,我也因此将其看作是系列的一个里程碑。销量不代表一切,但在考虑到受全球消费者支持的情况下能够售出500万份,我认为我们确实制作出了质量出色的产品。
但是,不可能每一次都做到“完美无缺”的交付产品的。《皇牌空战7》至今也有4-5年的时间了,作为创作者我也一直有着“要是当时那么做了就好了”的遗憾。然而,结果上确实是得到了《皇牌空战》系列中堪称巨大成功的一部作品。
——非常感谢。那么能否请教大家《皇牌空战》究竟是什么吗?
岩崎:
是能够满足成为飞行员,驾驶战斗机在广阔天空自由飞翔的梦想的乐趣的一款游戏,我也认为只有《皇牌空战》才能做到这一点。
井崎:
正如岩崎所说,我认为“自由自在的飞翔于天际”是人类共有的快乐。能够在这样的空间中自由射击是其他游戏所不具有的特性,此外,还拥有陆、海、空等现实世界兵器的混杂,玩家能够在游戏中体验到“我是英雄”这样的叙事体验等独特元素。我认为这样的体验的组合是其他游戏所不具备的,并且我们也做的相当不错。
河野:
我的话,果然是《皇牌空战》系列最重要的话事人呢......要我说的话......不,我完全不知道呢。
全体:
(笑)
河野:
首先就是“王牌飞行员体验”。作为浓缩的王牌飞行员体验作品,有着既发生在天空上,也发生在地面上的各种戏剧。一切都被设计成了能够让以玩家主人公体验到乐趣,这就是《皇牌空战》的魅力,我认为。
——非常感谢,BANDAI NAMCO Aces将专注于开发面向全球的IP作品,具有高真实感高品质的高端游戏,这是相当具有野心的目标,但为何以此为目标,能否请各位解答呢?
河野:
《皇牌空战》系列整体来看,从系列早期就是面向全球的一个IP作品了,大约20年前,我就已经抱着“世界是主战场”的想法去创作了,所以面向全球的IP作品对我来说并不是特意去要做的。
本次,BANDAI NAMCO Aces组织下的照片级写实、高端方针设立后,也对《皇牌空战》本身特质利益颇多,沉浸在360度真实的世界中的体验是杨当重要的一环,这样的进化是正确且必要的一步,需要在此方面强化。所以本公司以照片级写实、高端为目标,也是“自然而然”的。
Aces公司通过照片级写实、高端作品在全球范围内一争高下的目标,在BANDAI NAMCO Group内外,我认为,这对开发团队来说确实是非常雄心勃勃的。
——确实,“自己成立公司”这样的展开的确是相当富有野心的举动呢。
河野:
是的。《皇牌空战》在过去的开发体制,是制作完一部作品就解散的形式。这样的话技术的积累、人们的知识的积累每一次都会丢失。在世界各地的开发者都为了同一个系列作品不断积累知识并变得更强的背景下,“再这样下去我们就输定了”的想法也油然而生。在这样的时刻,我们才在《皇牌空战7》中与ILCA(岩崎氏担任社长的制作组,随后共同创立了Aces公司)共事开发。
所以在开发下一部《皇牌空战》时,我会考虑公司内部自身与员工身上所积累的技术与知识。岩崎先生说的“我们必须从年龄角度,培养人才的角度投放资源开发”也让我铭记。开发《皇牌空战》以来所独立积累的技术,作品制作的经验、知识、诀窍将能够被积累到下一部作品的开发中,让年轻的员工得到发展。我和岩崎的相识,最初也只是讨论,什么成立野心勃勃的新公司,完全不是我的野心呢(笑)。但总之最终就这样成立了BANDAI NAMCO Aces公司。
——想要成立一个能够妥善继承开发经验的场所,有什么重要的理由吗?
岩崎:
项目开发团队的规模不断扩大,开发周期也不断增长的当下,开发技术的传授也出现了真空期,各种各样的传达也很难落实。对于Project Aces,这一自NAMCO时代就一直存在的我们来说,想要去与现在年轻的后辈建立联系。我当年加入NAMCO的时候的经历,也是由开发组的先辈一步一步教导我们这些后辈的,有这样的很厉害的氛围。如果我们也能成立这样的一家公司,那实在是太好不过了。
——Aces目前的成员构成是怎样的呢?
井崎:
作为一个体制,我们会依据《皇牌空战》的开发经验分配人员到各个部门,核心的《皇牌空战》开发人员即便没有前作的开发经验,也会是在视频制作、游戏制作方面具有相当知识的人员。是让特定员工都能聚集的一种体制。对于开发的组织,我自从《皇牌空战04》以来就担任开发部长的职责。
此外,各工作类别的职位将由《皇牌空战》的开发中发挥主导作用的员工带领,或者我们会请曾在万代南梦宫团队中担任过领导、或合作关系密切的员工来担任。但总体来说,我们目前所聚集的人员是没有《皇牌空战》开发经验,但是对真实感技术有追求的人才组成的。
——在职人员的分配以及年龄层是怎样分布的呢?
井崎:
职业上来说,我们有很多规划和设计师。项目经理(PM)也是相当的一部分。目前的程序开发人员还有些薄弱,快来加入我们吧!
年龄层的话,我们之中有相当一部分是自从3D游戏兴起以来就一直从业的40岁以上的人群,同样的,30多岁的员工数目也相当多。至于20多岁的员工,在我们准备好培训环境后也有增加招募的意图,所以目前来讲年轻人的比例很低。但是,我也是很愿意招募那些“我最喜欢《皇牌空战》了!”的很有精神的20多岁的年轻人的。
河野:
简单来说,有很多大叔呢。
井崎:
我的委婉被戳破了呢。
全体:
(笑)
——如果加入了Aces,就一定有机会参与《皇牌空战》相关联的项目吗?
井崎:
是的,最优先的就是参与《皇牌空战》相关联的某种项目。
——参与Aces的开发过程,有哪些技能是会得到特殊培养和学习的呢?
井崎:
照片级写实(Photo-real)和画面方面吧,虚幻引擎相关的技术也会得到长足发展,这是我们投入大量精力的方面。
反町:
《皇牌空战》所追求的照片级写实是以面向世界为目标推进开发的。因此,对于想要使用虚幻引擎,以照片写实为目的的那些想要提高自己学习技术的人来说,我认为我们能提供相当不错的学习环境。
河野:
没有劲,这么小声还想做招募啊。(原文:再加把劲啊)
反町:
欸?还要加把劲!?(笑)
全体:
(笑)
反町:
照片级写实,简要说就是使用3DCG来实现写实的表现力。即便如此,我认为我们是需要那些对于追求现实世界的机制以及如何表达,而不仅仅是反映现实世界的人,对这些人来说我们的工作场所是相当富有吸引力的。
河野:
大家都追求高端的照片写实(High-end Photo-real)呢,都挺乐在其中的。我认为在日本的游戏业界,这样的机会是很难得的。
反町:
从全球角度来审视日本的游戏业界的话,在保持“不落后”的大前提下,我认为是非常倾向使用赛璐璐等动漫风格的表现的。但在这当中,保持原创性,并用3DCG电影化叙事的基础追求“照片写实”的概念,是Aces独树一帜的特点。
——我想您也认为员工的教育也是相当重要的一环,在此方面有做什么具体的准备工作吗?
井崎:
本公司刚刚成立的当下, 培养环境的强化意识确实是有的。我们已经在着手建立系统性的青年培养小组。事实上,现在的年轻员工培养工作的任务是交由副社长河野先生,也就是现役创作者、品牌总监活跃担任的。
河野:
退休大叔还在“灭茶灭茶”努力的另一种说法呢(笑)
井崎:
不不不,还是很有干劲的现役呢(笑),就比如说我们开一个关于开发的大型会议是,基本上都是以计划总监和各个工作类别的总监为中心的会议。但是,年轻的员工也会参与其中,这种情况我们也会远程监督。所以呢,“《皇牌空战》原来是是基于这样的开发方式制作的”,“游戏制作是这样子由资深制作者决定的”这样的情况会很频繁的发生。这样的会议每周都会有几天,我认为能在此学习到游戏开发的知识是Aces独有的优势。
反町:
另一个可能有助于年轻人成长的因素是我们是一家合资企业。ILCA 和 Bandai Namco 等多家公司齐聚一堂,共同推进该项目。虽然作为一个公司的知识传播速度是有限的,但作为公司的联合和聚集,我们可以互相学习到相当多的东西。再打比方,你可以以乘法而非加法的方法来提高完善你的各种技术能力。Aces存在这样的一个独特体制,能让我们越来越多的研究各种技术。
——实际中,看到Aces的年轻创作者们后,“有所成长呢”这样的感受有过吗?
井崎:
有的,从未开发过《皇牌空战》的年轻人加入公司后,我真的担心过“这样没问题吗?”的话题。但是,当随着会议开展的次数增加,他们提交的文件和工作内容就变成了“啊,这样我就了解了”的感觉。
除了理解能力的强劲外,他们提出的与开发方针相符的各种提案也相当切中要害。各种文档中的“《皇牌空战》IP的属性”、“目标用户有这样的属性”等部分都说明他们做到了相当清晰的理解。它是一种通过实践而成长的形式。看到这样的员工并共同发展很有趣。
河野:
确实啊,有不少员工我也认识了一年多了,就比如某某,和他说话就像是老朋友一样呢。
全体:
(笑)
岩崎:
氛围相当融洽呢。是一个有话就直说的环境。能够与顶级品牌总监河野先生直接对话并参与开发,我认为真的是相当不错的。
井崎:
没有距离感啊,在普通的公司组织中,管理层的对话往往要用迂回的口吻比如“我要和这个人对话,把这个人交代带到这里”。但在Aces,任何一个人都可以通过中介,或者直接与某人沟通。普通员工和管理层的距离是相当近的呢。
河野:
管理层的人就像是“Missile!Missile!”那般喋喋不休呢。
全体:
(笑)
——Aces可以远程办公吗?如果可以的话,每周远程办公的次数有何规定呢?
古林:
是的,可以远程办公。
井崎:
公司内没有统一的规定,远程办公的频率需要基于开发状态和阶段、工作类型和工作细节来决定。我们可能会有要求您来公司出勤的场合,但也会优先考虑员工个人的事项,灵活弹性应对。
岩崎:
灵活应对说起来,相当有Aces的感觉,相当有军事化的感觉呢(笑)
河野:
居家工作,我们公司从制度上就已经考虑到来了各种对应的开发环境,这点可以放心。
岩崎:
在哪里工作都是可以的。
河野:
海外员工也可能增加。
岩崎:
就例如把这当成副业,在就职其他工作的情况下参与我们项目开发也在我们今后的考量范围内。在参与其他工作的情况下,磨练更多方面的技能,对我们的项目产生积极影响,这点我们也有考虑到的。
反町:
养育孩子的时候也是可以工作的。
河野:
建立新的公司时,还留着旧习呢......“不必太过分用心”这样的话说完之后也还是会恼怒呢(笑)。我也不太清楚该怎么说了。
——灵活一些?
河野:
对,灵活点、保持弹力性(笑)
——换个话题,能说明以下目前Aces正在追求的人才的画像吗?
反町:
就视觉美术领域来说,我们基本上拥有所有相关的人员了,但除了光照美术和角色建模师外。我们还在特别寻找角色监督、CG导演等,以及外观开发美术和技术人员。我们在寻找各种各样的美术从业者,不仅期待游戏业界人员、影视行业的人员,都可以来学习UE引擎的技术。在视觉美术方面的需求就是这样。
古林:
对于程序开发来说,现在很缺人,什么人都可以来呢......(笑)
如果能有带头人,作为中心推动事物发展,对周围人的需求能够响应并满足,那将是再好不过的助力了。以及能够提供指导、能够参与设计的人员。我们真的很缺这样的人员。目前ORCA方面负责了这些领域,如果可能的话,让Aces中有这样一位能够在这些领域发挥能力的员工,将是莫大的帮助。
井崎:
“与全世界一较高下”,有这样的抱负的人我们相当欢迎。日本的大公司也有发表高端写实游戏的,但数目不多,所以我认为在日本这样的机会还是相当难得的。在这种情况下,我们想邀请那些想要挑战“写实高端游戏在海外”局面的人。另外,Aces刚刚成立,仍在发展中,所以如果有兴趣“改进产品”和“改进组织”的人,我将不胜感激。
——有这样的天赋的人,就能够在Aces中担当大任呢。
井崎:
是的,现在人太少了,Aces自身的上下差异也没有那么大。这就是为什么我认为在这样的环境中,那些能够将“我会做好”的想法与行动联系起来的人能够迅速展现自己的才能。
反町:
Aces的主题是技术、写实、面向世界的。不过这也不是简单使用现实世界的系统就能表达出来的,在这之上,通过进入“自己独有的原创性和创造力”来意识到“如何表达”的状态。这样的人将能够大有活跃,我们就在寻找这样的人。
井崎:
此外“最喜欢军事了”这样的特点也是加分项。当然,《皇牌空战》的很多工作人员都热爱军事,但对于“Aces”的人员,意外的很少有人喜爱军事呢。另一方面,我也总是对那些熟悉军事的人有着“我不知道的事情,问了他我就知道”的要求。喜欢军事,工作的时候每天都在YouTube上观看军事相关视频的人,我想是能够在我们的工作当中活用这样的爱好的。
岩崎:
Aces中的人员还不是很多,但是整个项目中有很多热爱军事的工作人员,在休息日,还有人去参加军事基地举办的活动并拍照。在这样的地方能有更多新朋友就好了。
——福利待遇有何优势呢?
岩崎:
作为万代南梦宫集团的公司,我们在待遇上已经具备了足够的条件,但作为新的开发工作室,我们将灵活地进行各种环境改善,成为一家吸引有吸引力的人力资源的公司。
河野:
确实,在待遇方面,作为新公司Aces,我们将创造一种允许副业并强调工作与生活平衡的工作方式。另一方面,我们是万代南梦宫集团的开发组,公司的福利和制度设计都是需要符合集团标准的。因此呢,虽然我们仍然是一家小公司,但待遇基础是向大集团看齐的。换句话说,我们将提供足够的安心感,适应现今的时代,做出制度上的探索。从这个方面来说,我们能够提供相当安定的工作环境。
──福利制度是按照BANDAI NAMCO集团的标准来进行的吧?
河野:
就比如在在薪资和待遇方面没有集团标准。但在员工福利、防止骚扰、高管规则以及公司业务管理的其他方面,我们严格遵守集团的标准。我想,安心工作是肯定没有问题的。
岩崎:
我们是一个新团队,所以无论职业或年龄,我想在薪酬方面重视“如果你发挥积极作用,我们会适当评估”的标准。
河野:
我想要借此培养出明星制作人呢。
——请对未来的应征者说句话吧。
岩崎:
欢迎加入Aces。
全体:
(笑)
岩崎:
我们正在寻找年轻人才。如我所说,现在的开发人员中有大量的前作开发团队人员,我想将这些知识传授给下一代开发者。我希望“喜欢皇牌空战”、“我想参与虚幻引擎的开发”、“我想以逼真的表达为目标”和“我有军事爱好”的人申请。而在与我们一起开发游戏的同时,我希望我们能够成为一家能够共同思考娱乐未来的公司。
河野:
Aces是一家简单的公司。我也说过很多次了,我想要面对全球全世界、以《皇牌空战》IP、高度写实和高端的内容轰动世界。这是一个非常简单的目的,就是为了取悦我们全世界的粉丝。我认为这是一个轻松的工作场所。为了实现这一点,我认为Aces是为了整合资深开发人员和经验丰富的开发人员、万代南梦宫工作室和ILCA等各种开发方法而制作的。Aces 旨在在 BANDAI NAMCO 集团内工作并带来安全感。能让人说出“这不是一件好事吗”这样的奇怪话语呢(笑),我们有很单纯的目的,是一家能够安心工作的公司。
——非常感谢发言。那请反町先生、古林先生、以及井崎先生,再讲几句吧。
反町:
我们在期待着满怀激情,能一起在世界上战斗的人。
古林:
我们正在寻找能对付(反町)这样的老家伙的人(笑)
全体:
(笑)
井崎:
我们绝对希望有想要与世界竞争的人。当我制作《皇牌空战》很长一段时间时,说实话,有时我想不出任何想法。在这种情况下,如果有一个热衷于说“皇牌空战可以做得更好”的人能够提出一个让我思考“我没有想到这个想法”的提案,我将不胜感激。
作为参与了《皇牌空战》整个系列的人,我可以帮助您确定这个想法是否足够与众不同,或者认为它是否可行。然而,提出新的想法是很困难的,所以我希望新员工能够这样做。如果你想以自己的想法与世界竞争,请加入我们。
——期待着各位带来的新作品。非常感谢。
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